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Creando Tablero Hexagonal (codigo de Leo)

 
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Mensaje    Asunto: Creando Tablero Hexagonal (codigo de Leo) Responder citando

Trabajando con Tableros hexagonales, se me ocurrio pedirle ayuda a _Leo, en fin, ya sabeis como es no? aqui os dejo el codigo

Código:
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop

#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
   DrawHexGrid();
}
//---------------------------------------------------------------------------
inline TPoint PosPt(int x, int y)
{
   const int sx = 70, sy = 41; //separación
   return Point((y&1)*sx + x*sx*2, y*sy);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1:: DrawHexGrid()
{
   // limpia la pantalla
   skreen->Canvas->Brush->Color = clBlack;
   skreen->Canvas->Rectangle(0, 0, skreen->Width, skreen->Height);

   for (int y = 0; y < 12; ++y)
   {
       for (int x = 0; x < 8; ++x)
       {
           TPoint pos = PosPt(x, y);
           celda[x][y].rect = TRect(pos.x, pos.y, pos.x + 90, pos.y + 90);
           celda[x][y].flag = false;
           skreen->Canvas->Draw(pos.x, pos.y, Image1->Picture->Graphic);
       }
   }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::skreenMouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift,
       int X, int Y)
{
   static int oldCol = 0, oldRow = 0;

   // Busca celda
   bool found = false;
   int col, row;
   for (int y = 0; y < 12 && !found; ++y)
   {
       for (int x = 0; x < 8; ++x)
       {
           TPoint pos = PosPt(x, y);
           if (PtInRect(celda[x][y].rect, Point(X, Y)) &&
               !Image3->Picture->Bitmap->Canvas->Pixels[X - pos.x][Y - pos.y])
           {
               found = true;
               col = x;
               row = y;
               if (col == oldCol && row == oldRow) return;
               // Como ejemplo cambiamos la celda al pasar por encima
               celda[col][row].flag = !celda[col][row].flag;
               skreen->Canvas->Draw(pos.x, pos.y, celda[col][row].flag
                   ? Image2->Picture->Graphic : Image1->Picture->Graphic);
               break;
           }
       }
   }

   Caption = found ? String().sprintf(L"%d, %d", col, row) : String("<no>");

   oldCol = col;
   oldRow = row;
}
//---------------------------------------------------------------------------


Aqui el proyecto en RAD Studio 10
http://www.qualinost-studio.tk/descargas/tablero_hexagonal_rutinaIIm.rar
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Mensaje    Asunto: Re: Creando Tablero Hexagonal (codigo de Leo) Responder citando

Que tipo de objeto o variable es la celda

Cita:
celda[x][y].rect = TRect(pos.x, pos.y, pos.x + 90, pos.y + 90);
celda[x][y].flag = false;

_________________
[code:1]//----------------Att Gabriel----------------
void Gracias(){
if (Respuesta == true){
Showmessage("Muchisimas Gracias!")
else
Showmessage("Ojala te sirva... ^_^ ");
}[/code:1]
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