Club Builder - Foros de discusión Club Builder
Foro de C++Builder en español
 
 FAQFAQ   BuscarBuscar   MiembrosMiembros   Grupos de UsuariosGrupos de Usuarios   RegistrarseRegistrarse 
 PerfilPerfil   Entra para ver tus mensajes privadosEntra para ver tus mensajes privados   EntrarEntrar 

porque no pinta la triada de celdas superiores??

 
Publicar nuevo tema   Responder al tema    Foros de discusión -> Consultas
Ver tema anterior :: Ver tema siguiente  
Autor Mensaje
Mensaje    Asunto: porque no pinta la triada de celdas superiores?? Responder citando

Hola amigos......tengo este codigo

Código:
//---------------------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>
#pragma hdrstop

#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma link "acPNG"
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct { TRect rect;  bool flag; int icon; } celda[15][12];
//---------------------------------------------------------------------------
inline TPoint PosPt(int x, int y)
{
/* --> */  const int sx = 62, sy = 36; //separación
   return Point((y&1)*sx + x*sx*2, y*sy);
}
//---------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
   : TForm(Owner)
{
 DrawHexGrid(1);
}
//---------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::DrawHexGrid(int color)
{


   Form1->DoubleBuffered = true;

   TABLERO->Left = 0;
   TABLERO->Top = 0;
   TABLERO->Width = 1600;
   TABLERO->Height = 865;


   // limpia la pantalla pintando el FONDO como background

   //TABLERO->Canvas->Draw(0, 0, Fondo->Picture->Graphic);



   for (int y = 0; y < 15; ++y)
   {
      for (int x = 0; x < 12; ++x)
      {


         TPoint pos = PosPt(x, y);
/* --> */   celda[x][y].rect = TRect(pos.x, pos.y, pos.x + Image1->Width, pos.y + Image1->Height);
         celda[x][y].flag = false;

         if(color == 1) TABLERO->Canvas->Draw(pos.x, pos.y, Image1->Picture->Graphic);
         else if(color == 2) TABLERO->Canvas->Draw(pos.x, pos.y, Image1->Picture->Graphic);

         if(y%2 == 0) TABLERO->Canvas->Draw(pos.x, pos.y, Image2->Picture->Graphic);





      }
   }



}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::TABLEROMouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift, int X,
          int Y)
{
  static int oldCol = 0, oldRow = 0;

    // Busca celda
    bool found = false;
    int col, row;
   for (int y = 0; y < 15 && !found; y++)
   {
      for (int x = 0; x < 12; x++)
      {

                    TPoint pos = PosPt(x, y);
            if (PtInRect(celda[x][y].rect, Point(X, Y)) &&
            !Image1->Picture->Bitmap->Canvas->Pixels[X - pos.x][Y - pos.y])
            {
                found = true;
                col = x;
                row = y;
                if (col == oldCol && row == oldRow) return;
                // Como ejemplo cambiamos la celda al pasar por encima
                celda[col][row].flag = !celda[col][row].flag;
            TABLERO->Canvas->Draw(pos.x, pos.y, celda[col][row].flag
               ? Image3->Picture->Graphic : Image4->Picture->Graphic);
                break;
         }
        }
    }

    Caption = found ? String().sprintf(L"%d, %d", col, row) : String("<no>");

    oldCol = col;
   oldRow = row;
}
//---------------------------------------------------------------------------


la cuestion es que en el evento onmouseMOVE cambia todas las casillas menos la triada superior....... no se que pasa pero me da que es algun error matematico en el calculo de rects o algo



adjunto el codigo del proyecto

http://www.stardust-game.org/testing/prueba_hexgrid.rar

agradeceria una solucion rapida al tema .... gracias.
Volver arriba
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Mensaje    Asunto: Responder citando

Tienes las dimensiones de "celda" intercambiadas, donde tienes:
Código:
struct { TRect rect;  bool flag; int icon; } celda[15][12];

debería ser:
Código:
struct { TRect rect;  bool flag; int icon; } celda[12][15];
                                                    ^   ^
                                                    X   Y



Por cierto, esta parte:
Alpinador escribió:
agradeceria una solucion rapida al tema .... gracias

En un foro gratuito suena mal por mucho “agradecimiento” y “gracias” que lleve, en muchos foros frases como esa te habrían traído problemas. Se que muchas veces se pone sin mala intención y sin pensarlo demasiado, pero poniéndose en el lado de la persona que te va a ayudar es más fácil de entender..
Volver arriba
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Mensaje    Asunto: Responder citando

jejejeje....ok leo....voy a ver si cambiando eso....soluciono

si....efectivamente era eso..... si te digo la verdad lo pensé pero lo que hice fue cambiar el orden del bucle x y del onmouse move.....

lo de la solucion rapida me referia a que alguien arrojase luz o ideas ....porque muchas veces mis mensajes no los responde nadie

en fin.....gracias Leo
Volver arriba
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Mostrar mensajes de anteriores:   
Cambiar a:  
No puedes publicar temas nuevos en este foro
No puedes responder a temas en este foro
No puedes editar tus mensajes en este foro
No puedes borrar tus mensajes en este foro
No puedes votar en las encuestas de este foro


Hosting WordPress Indedmedia desde 3,99 €
© 2002–2026 Club Builder · Funciona con phpBB.