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Creación de objetos dinámicos

 
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Mensaje    Asunto: Creación de objetos dinámicos Responder citando

A ver si soy capaz de explicarme. Tengo un formulario que empleo para actualizar varias tablas similares; en algunos casos me hace falta un TComboBox y en otros no. Ahora mismo cuando creo el formulario creo los objetos de forma dinámica; hasta ahí sin problema. El problema me surge cuando tengo que encontrar dichos objetos para, por ejemplo, ver que ítem se ha seleccionado en el combo correspondiente. ¿Cómo puedo encontrar esos objetos que he creado de forma dinámica?

El código que uso para crearlos es este:
Código:
LabeledEdit = new TLabeledEdit(Panel4);
LabeledEdit->BevelInner             = bvNone;
LabeledEdit->BevelKind              = bkFlat;
LabeledEdit->BevelOuter             = bvLowered;
LabeledEdit->BorderStyle            = bsNone;
LabeledEdit->EditLabel->Caption     = cComponent[nItem][8];
LabeledEdit->EditLabel->ParentFont  = true;
LabeledEdit->EditLabel->Font->Style = TFontStyles() << fsBold;
LabeledEdit->Height                 = StrToInt(cComponent[nItem][5]);
LabeledEdit->Left                   = StrToInt(cComponent[nItem][3]);
LabeledEdit->MaxLength              = StrToInt(cComponent[nItem][7]);
LabeledEdit->Name                   = cComponent[nItem][2];
LabeledEdit->Parent                 = Panel4;
LabeledEdit->ParentFont             = true;
LabeledEdit->Text                   = "";
LabeledEdit->Top                    = StrToInt(cComponent[nItem][4]);
LabeledEdit->Width                  = StrToInt(cComponent[nItem][6]);

Como decía uso el formulario para varias tablas similares y ese vector cComponent está declarado al principio así:
Código:
AnsiString cComponent[][9] = {{"1" , "1", "Nombre"   , "5"  , "20" , "20", "260", "30", "Afiliación"},
                              {"2" , "1", "Codigo"   , "5"  , "20" , "20", "50" , "4" , "Código"},               // TLabeledEdit
                              {"2" , "1", "Nombre"   , "5"  , "58" , "20", "330", "65", "Entidad bancaria"},
                              {"2" , "1", "Bic"      , "340", "58" , "20", "140", "11", "B.I.C."},
                              {"3" , "1", "Nombre"   , "5"  , "20" , "20", "260", "30", "Cargo"},
                              {"3" , "2", ""         , "270", "4"  , ""  , ""   , ""  , "Proeso Electoral"},     // TLabel
                              {"3" , "3", "Proceso"  , "270", "20" , "20", "260", ""  , ""},                     // TComboBox

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Mensaje    Asunto: Responder citando

Usa FindComponent

Saludos.
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Mensaje    Asunto: Responder citando

escafandra escribió:
Usa FindComponent

Saludos.

Ya lo he probado y no lo encuentra.
Código:
nItem = 0;
while (cComponent[nItem][0] != "")
{
     if (StrToInt(cComponent[nItem][1]) == 3)
     {
          Source = this->FindComponent(cComponent[nItem][2]);
          if (Source != NULL)
          {
               [Codigo que me hace falta]
          }
     }
     nItem ++;
}

La tercera coordenada del vector es la propiedad Name del objeto. Al ejecutar ese bucle while, Source no encuentra nunca el componente y no entra por el código.
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Mensaje    Asunto: Responder citando

Utiliza ComponentIndex y lo guardas en el Tag del componente, ejmplo:
Código:

LabeledEdit = new TLabeledEdit(Panel4);

//Utiliza la propiedad Tag para guardar el numero de Componente
Panel4->Tag = LabeledEdit->ComponentIndex;

//.............................

//Luego utiliza el Tag en un bucle para localizar el ComponentIndex del OBJETO y poder hacer lo que desees
delete ((TLabeledEdit*)Components[Panel4->Tag]);

_________________
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Mensaje    Asunto: Responder citando

Muchas gracias. No se me había ocurrido Embarassed
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