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ayuda... No me funciona el ejecutable final

 
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Mensaje    Asunto: ayuda... No me funciona el ejecutable final Responder citando

Buenas

He instalado el ejecutable para probarlo en otro PC y me da el siguiente error al ejecutarlo:

El programa no puede iniciarse por que falta vcl60.bpl en el equipo , intente istalar el programa para corregir este problema"


No me arranca...

Alguien puede ayudarme.. estoy desesperado despues de tanto tiempo implementando la Aplicacion resulta que el ejecutable final no va...

Gracias
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Mensaje    Asunto: Responder citando

¿Has buscado esa librería en el PC donde ha de correr la aplicación? Debería estar en C:\Windows\SysWOW64, y seguramente te harán falta más librerías.
_________________
Un saludo

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Mensaje    Asunto: Responder citando

Gracias por contestarme...

El problema radica en que la aplicacion en cuestion sera libre y podra descargarla y ejecutarla cualquier ususario (obiamente no tendre control de su pc) , con lo cual deberia de instalarse este archivo vcl60.bpl junto con el programa..

Tengo entendido que si DESMARCAMOS las pestañas "Buid whith runtime packages" y "Use Dynamic RTL"..y realizamos Make y build este tema estaria solucionado... (Juraria que lo he hecho)..Comprobare de nuevo las pestañas por si acaso....

Gracias Otra vez
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Mensaje    Asunto: Responder citando

neg1414 escribió:
Tengo entendido que si DESMARCAMOS las pestañas "Buid whith runtime packages" y "Use Dynamic RTL"..y realizamos Make y build este tema estaria solucionado... (Juraria que lo he hecho)..Comprobare de nuevo las pestañas por si acaso....


Así es, eso compila un ejecutable portable.


Saludos.
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Mensaje    Asunto: Responder citando

Gracias por contestar..

Efectivamente el problema radicaba en que a compilar no teia las pestañas desmarcadas... El problema esta en que ahora me muestra este mensaje:
"clase no registrada"

y al darle a aceptar me da este otro:

"Este programa requiere un componente que Windows no tiene...(flash.cox)"


Mi aplicacion incluye
Código:
 #include "ShockwaveFlashObjects_OCX.h"

para lo cual he tenido que instalar Flash8....

puede ser que le pc donde se instale mi aplicacion debera tener instalado Flash8 o otra componente... y si es asi que solucion tengo

Gracias
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Mensaje    Asunto: Responder citando

Buenas..

Al final creo que el problema es que el pc donde se instalara la aplicacion necesita tener instalado Adobe Shockwave Player ... la solucion que he tomado es comprobar durante la instalacion si el equipo tiene instalado Shockwave Player y si no lo tiene emitir mensaje indicando al usuario que lo necesita....

Gracias


Ultima edición por neg1414 el Mar 23 Ago, 2016 11:53 am, editado 1 vez
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Mensaje    Asunto: Responder citando

Buenas

Retomo el tema por que me ronda una duda..

¿Es Posible.. que al igual que se integran paquetes como Indy,lmd.. en el ejecutable para que no sea necesario que el Pc destino los tenga Instalados ..se puede hacer lo mismo con el componente Active x TShockwaveFlash ('FLASH.OCX' ) y no sea necesario que el usuario lo instale desde la pagina oficial de Adobe... y ya que estamos existe algun componente para builder 6 que reproduzca archivos swf..

Gracias
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No.

Saludos.
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Mensaje    Asunto: Responder citando

gracias
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Mensaje    Asunto: Responder citando

Hola podes solo registrar la ocx y listo! #> regsvr32 nombre.ocx

Saludos JC
_________________
Un experto es aquel que ya ha cometido todos los errores posibles en una materia muy concreta.
(Niels Bohr)
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Mensaje    Asunto: Responder citando

Muchas gracias por contestar...

Cita:
"registrar la ocx y listo! #> regsvr32 nombre.ocx "


No entiendo que quieres decir.... como se hace?

Gracias otra vez
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