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777 Lt

Registrado: 01 Feb 2006Mensajes: 87
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Publicado: Dom 01 Abr, 2007 10:21 pm Asunto: polybezier |
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como se halla la interseccion de una polybezier con otra polybezier y ademas como se halla la interseccion de una polibezier con una recta.
Si lo saben lo agradezco. O por lo menos si saben la ecuacion matematica de una polibazier ya me servira de algo |
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Angel Master


Registrado: 15 Abr 2003Mensajes: 2311Ubicación: Toledo (España)
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Publicado: Lun 02 Abr, 2007 7:23 am Asunto: |
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No había visto ni oído nunca es nombre (polybezier), pero si se trata de una función matemática como tal parece una solución es ir comparando los valores que van tomando ambos polígonos o el polígono y la recta. Si sólo coincide un valor es que hay una tangencia entre ambos; si hay dos coincidencias son secantes. _________________ Un saludo
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777 Lt

Registrado: 01 Feb 2006Mensajes: 87
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Publicado: Dom 08 Abr, 2007 1:28 am Asunto: |
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| ojala sea asi de facil Pierre Bezier es un frances que en los años 60 invento un metodo de crear curvas muy practico, de hecho COREL DRAW usa esta curva, practicamente corel se basa en ella, y las fuentes TRUE TYPE tambien , solo que en las fuentes se usa la cuadratica y en corel FREEHAND creo que las cubicas. Es un invento excelente que revoluciono el diseño CAD. Windows dw hecho tiene las funciones polybezier, y ademas hay mucho escrito en internet sobre ellas, pero no logro encontrar nada respecto a intersecciones de rectas con bezier ni bezier con bezier, al parecer es matematica muy compleja. Ademas hoy en dia se esta buscando comprimir audio con estas curvas bezier porque con solo cuatro puntos ya haces una curva bastante compleja y de esta manera se puede comprimir bastante los archivos de sonido, pero a mi lo que me interesa es la parte gráfica |
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777 Lt

Registrado: 01 Feb 2006Mensajes: 87
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Publicado: Dom 08 Abr, 2007 1:28 am Asunto: |
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| ojala sea asi de facil Pierre Bezier es un frances que en los años 60 invento un metodo de crear curvas muy practico, de hecho COREL DRAW usa esta curva, practicamente corel se basa en ella, y las fuentes TRUE TYPE tambien , solo que en las fuentes se usa la cuadratica y en corel FREEHAND creo que las cubicas. Es un invento excelente que revoluciono el diseño CAD. Windows dw hecho tiene las funciones polybezier, y ademas hay mucho escrito en internet sobre ellas, pero no logro encontrar nada respecto a intersecciones de rectas con bezier ni bezier con bezier, al parecer es matematica muy compleja. Ademas hoy en dia se esta buscando comprimir audio con estas curvas bezier porque con solo cuatro puntos ya haces una curva bastante compleja y de esta manera se puede comprimir bastante los archivos de sonido, pero a mi lo que me interesa es la parte gráfica |
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jacko Master


Registrado: 03 Sep 2005Mensajes: 287Ubicación: Colombia
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777 Lt

Registrado: 01 Feb 2006Mensajes: 87
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Publicado: Jue 10 May, 2007 12:27 am Asunto: |
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| Gracias por la intencion. Ya habia entrado en esa página pero lamentablemente el contenido no es correcto, porque confunde una parabola con una curva Bezier. Para que tengas una idea de lo que es una curva Bezier podes consultar en Wikipedia y vas a saber de que se trata. Hallar intersecciones entre parabolas, si bien es relativamente compleja, se puede. Pero lo que yo necesito es hallar intersecciones entre curvas Bezier y te juro que busque muchisimo y todo lo que logra encontrar son metodos aproximados. Agradecería muchisimo si alguien lo sabe. |
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