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Roid Cmdr

Registrado: 18 Ene 2004Mensajes: 135
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Publicado: Sab 02 Jul, 2005 9:58 pm Asunto: OFFTOPIC: GLSCENE |
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Hace tiempo dando un paseo por google vi este componente para c++ builder.
Es un Engine para 3D. Solo lo habia visto para Delphi pero aqui esta la version c++ builder con ejemplos.
http://140.125.32.215/~yhc/GLScene_BCB6/
Pongo la direccion por si alguien le interesa. Yo lo he probado y va genial. Es un componente bastante curioso y potente.
Si alguien conoce algun buen manual para Glscene q ponga la direccion.
Un saludo. |
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kekal Ens


Registrado: 21 Jun 2005Mensajes: 37Ubicación: España
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Publicado: Mar 05 Jul, 2005 4:28 pm Asunto: hay una pagina |
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Hola , pues si hay un manual y en español con ejemplos!!!
esta en glscene.tripod.com
la unica pega que es de delphi pero es adaptable al 100%
igualmente los ejemplos que vienen con el GLScene para BCB6 estan mu buenos
ya lo instale y le estoy pillando el truquillo
de momento solo pude llegar a hacer un par de logos y que giren
por cierto la propiedad GLBehaviours me da un error dice que ponga en Uses la propiedad de behavious, viene de delphi
alguna idea? |
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Roid Cmdr

Registrado: 18 Ene 2004Mensajes: 135
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Publicado: Mie 06 Jul, 2005 1:24 pm Asunto: |
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Ya conocia la pagina que has puesto. Es un buen comienzo
En la propiedad que me comentas yo pongo Simple Inertia y funciona.
Espero que te sirva de ayuda. Si ves alguna pagina con manual en ingles o español postealo.
Un saludo. |
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Invitado
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Publicado: Jue 07 Jul, 2005 12:13 am Asunto: |
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hola
he bajado los archivos para instalar el GLSCENE y cuando voy a compilar el paquete me dice que hacen falta unos archivos con extension bpi.
Que se supone que debo hacer para compilar el paquete.
gracias. |
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kekal Ens


Registrado: 21 Jun 2005Mensajes: 37Ubicación: España
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Publicado: Jue 07 Jul, 2005 8:59 am Asunto: |
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Hola Invitado
al descomprimir el zip de glscene
tienes que copiar todas las DLL que encuentres en las carpetas y subcarpetas y copiarlas la carpeta de windows
y en la parte de tools->enviroment options->Lib paths agregar las carpetas y subcarpetas.
igualmente en el link que puse antes esta el enlace a una pagina, ahi ponen un manual para delphi pero tambien tiene la instalacion (que es igual que builder!).
Hola Roid
yo tambien creo un cubo o esfera y le aplico behaviuor y le pongo simple inertia y es al compilar cuando dice eso, sin embargo cuando le pongo un efecto (fuego por ejem) y le pongo un controlador de fuego lol toma genial
me dice que en Uses debo poner clbehaviour, es que uses es un apartado de declaracion en delphi, si lo tengo que hacer en builder, tengo que poner algun #include??
Gracias |
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Roid Cmdr

Registrado: 18 Ene 2004Mensajes: 135
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Publicado: Jue 07 Jul, 2005 1:39 pm Asunto: |
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#pragma link "GLBehaviours" en el archivo .cpp
#include <GLBehaviours.hpp> // en el archivo .h
Asi lo tengo yo puesto.
Un saludo. |
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-Spencer- Capt

Registrado: 03 Mar 2003Mensajes: 160Ubicación: Armenia - Colombia
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Publicado: Vie 08 Jul, 2005 4:21 am Asunto: |
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Hola a todos...
No se el por que, pero estoy tratando de instalar el glscene y no he podido, y ya he hecho todo lo que dice el manual de instalacion, pero siempre me sale un mensaje de error al compilar que dice
[Linker Fatal Error] Fatal: Unable to open file 'GLSCENEBCB6.BPI'
y es lo mismo con los otros paquetes.
Como soluciono esto?
Espero me puedan ayudar.
Mil gracias _________________ "Cállate, o di algo mejor que el silencio" |
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