Añade un TImage al form y pon su propiedad Visible a false, y ahora añade las siguientes lineas en el evento OnPaint del form:
[code]
for (int y=0; y<Height; y+=Image1->Picture->Height)
for (int x=0; x<Width; x+=Image1->Picture->Width)
Canvas->Draw(x, y, Image1->Picture->Bitmap);
[/code]
- Otra segunda manera sin añadir el TImage, pero indicando la ruta del fichero .bmp a utilizar,
...añade esta declaración en la cabecera de la clase en la parte privada:
Graphics::TBitmap *bmp;
...añade esto en el constructor del form:
bmp = new Graphics::TBitmap;
bmp->LoadFromFile("c:\\directorio\\imagen.bmp");
...esto en el destructor del form:
delete bmp;
...y esto en el vento OnPaint del form:
for (int y=0; y<Height; y+=bmp->Height)
for (int x=0; x<Width; x+=bmp->Width)
Canvas->Draw(x, y, bmp);
...y listo. 
Saludos.
_Leo