He sacado este fragmento de un manual que se encuentra enesta misma web. Yo me suelo quedar para lo que vas a hacer hasta la señal.BYE.Project1.mak: Este es el archivo principal de opciones del proyecto. Un archivo .mak se requiere en cada aplicación; es un archivo de texto que puede examinar eligiendo del menú principal: View Project MakeFile. Este archivo contiene instrucciones de cómo C++ Builder construirá el archivo (.exe) ejecutable para el proyecto.
Project1.Cpp: Este archivo contiene el código principal de la aplicación, comparte el mismo nombre del proyecto, lo crea automáticamente C++ Builder al darle nombre al proyecto; contiene el código de iniciación y terminación del programa. si quiere examinar este archivo, solo elija del menú principal View Project Source.
Unit1.cpp: Este es el código que usted le da a los eventos de los objetos que tendrá en su forma final, este código es el que introduce en la ventana de edición, o en su editor de código.
Unit1.h: Para cada archivo .cpp, C++ Builder crea automáticamente un .h correspondiente. El archivo de cabecera contiene la declaración de la forma y menciona a C++ Builder la lista de componentes y los eventos que tendrá la aplicación.
Unit1.dfm: El archivo .dfm contiene la información, definición y declaración de la forma y otros detalles importantes como: tamaño, color, títulos, fondos etc. así como detalles del resto de los componentes utilizados en la forma.
La extensión .dfm indica que este archivo oculta los datos de la forma en formato binario. Este archivo no se puede leer, pero puede convertirlo para observar su contenido, solo seleccione la forma, con el botón derecho del mouse haga click y saldrá un menú de opciones, escoja View as text, para ver la información de su forma.
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Unit1.obj Cuando se compila el proyecto se crea el archivo binario con extensión .obj.
Cada aplicación contendrá un archivo .obj, este archivo cambiará cada vez que se reconstruya el proyecto.
Project1.exe o Project1.dll: Este es el archivo final según se halla elegido en su proyecto, el .exe podrá ejecutarse, y los dll son librerías dinámicas que pueden utilizarse desde otros programas.
Project1.dsk: Contiene la información de la configuración que tenía su hardware al momento de crear o finalizar su proyecto, para al momento de ejecutarse lo haga sobre la misma configuración.
Project1.il?: Al ver la extensión .il? indica que el archivo es usado al enlazar, C++ Builder usa una tecnología de compilación muy rápida, lo que hace que la compilación o recompilación de sus proyectos sea en cuestión de segundos.