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PROBLEMA con una Status bar con icono

 
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Mensaje    Asunto: PROBLEMA con una Status bar con icono Responder citando

Hola:

Tengo en mi proyecto una Statusbar con alguno de los paneles tipo
OwnerDraw. Me la dibuja bien y todo eso pero cuando minimizo viene
el problema.
Supongamos que pongo 3 paneles de ese tipo (que por cierto me
gustaría saber cómo poner distintos iconos en los distintos
paneles
y que no sólo salga el mismo). A lo que ibamos, dibujarlos, los
dibuja bien, pero cuando minimizo la ventana y la recupero de nuevo
me aparecen en cada uno de esos tres paneles de la barra de estado
lo mismo que me debería aparecer en Menú de opciones. Y digo
debería
porque le pongo el símbolo & para que me subraye la primera letra
de
las opciones y no lo hace (El menú de opciones funciona bien pero
las letras que deberían estar subrayadas no lo estan). Pero ahora
sí
que aparecen subrayadas las letras en cuestion en la barra de estado.

¿Alguien sabe qué me está pasando?

El código es:
--------------------- creo el panel de la barra de estado------------
TStatusPanel * Panel;
StatusBar1->Panels->Clear();
Panel = StatusBar1->Panels->Add();
Panel->Style = psOwnerDraw;

//------------------- cargo el icono
void __fastcall TForm1::StatusBar1DrawPanel(TStatusBar *StatusBar,
TStatusPanel *Panel, const TRect &Rect)
{
Graphics::TBitmap * Icono = new Graphics::TBitmap;
int Y;

Icono->LoadFromFile("icono.Bmp");
Y = (StatusBar1->Height - Icono->Height) / 2;
StatusBar1->Canvas->Draw(valor, Y, Icono);

delete Icono;
}

Si os hacen falta mas datos o que le mande a alguien un pantallazo de
cómo me sale, por favor, pedídmelos y ayudarme.

Gracias y un saludo.
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Mensaje    Asunto: Responder citando

Hola:

Hay un error en la librería, al usar la StatusBar al parecer no siempre se dispara el mensaje WM_OWNERDRAW con los datos correctos. Una forma de corregirlo es interceptando este mensaje y comprobando si el mensaje va dirigido a la barra de estado y modificar la variable que esta mal:

En la cabecera declaramos:
Código:
...
private:
    void __fastcall WndProc(TMessage& msg);
...


y la implementamos:
Código:
void __fastcall TForm1::WndProc(TMessage& msg)
{
    if (msg.Msg == WM_DRAWITEM
        && reinterpret_cast<HWND>(msg.WParam) == StatusBar1->Handle)
    {
      reinterpret_cast<DRAWITEMSTRUCT*>(msg.LParam)->CtlType = ODT_STATIC;
    }
    TForm::WndProc(msg);
}


Cita:
...Supongamos que pongo 3 paneles de ese tipo (que por cierto me gustaría saber cómo poner distintos iconos en los distintos paneles y que no sólo salga el mismo)...

Para saber que panel se esta solicitando pintar puedes usar la propiedad ID o Index de la variable Panel que se te pasa en el evento OnDrawPanel. Por ejemplo:

Código:
void __fastcall TForm1::StatusBar1DrawPanel(TStatusBar *StatusBar,
      TStatusPanel *Panel, const TRect &Rect)
{
    Graphics::TBitmap* Icono = new Graphics::TBitmap;
    int Y;

    // Lo pongo así para que se vea mas claro
    switch (Panel->ID)
    {
        case 0:  // Panel 1
            Icono->LoadFromFile("1.Bmp");
            break;
        case 1:  // Panel 2
            Icono->LoadFromFile("2.Bmp");
            break;
        case 2:  // Panel 3
            Icono->LoadFromFile("3.Bmp");
            break;
    }
    Y = (StatusBar->Height - Icono->Height) / 2;
    StatusBar->Canvas->Draw(Rect.Left, Y, Icono);

    delete Icono;
}


Espero que esto te solucione el problema.

Saludos:
 _Leo
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