HOLA:Tu solucion seria algo asi:
Graphics::TBitmap *Bitmap = new Graphics::TBitmap();
for (int i = 0; i < numero imagenes; i++
{
// x = Bimap ->Height , y = Bimap ->,etc *î;
ImageList1->GetBitmap(i, Bitmap);
Image1 ->Canvas->Draw(x,y,Bitmap);
}
delete Bitmap;
Nota:
Utilizo ImageList1 como contendor de imagenes, te aconsejo
que utilices un resource.
Nota 2: Tienes que colocar tus imagenes en x, y teniendo en cuenta el tamaño y la posicion.
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