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No consigo que el terminate de un thread tenga efecto

 
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Autor Mensaje
Mensaje    Asunto: No consigo que el terminate de un thread tenga efecto Responder citando

Hola a todos, no consigo terminar un thread!

tengo creado en un Unit una clase TThread llamado ThreadPackets que se encarga de ir sacando los paquetes que se captura en un ListView.

En el método execute de dicho clase tengo algo estilo..
Código:

while (!Terminated)
{
 //sacar paquetes
}


desde un evento de otra clase distinto llamado Capturar llamo a lo anterior mediante:

Código:
void Capturar::Funcion1()
{

//se abre el dispositivo
//selecciona el dispositivo a sniffar

miThread = new ThreadPackets(adhandle);

}

y ahora creo otro método (función) dentro de la misma clase Capturar para terminar con el thread

Código:
void Capturar::StopThreadPackets()
{
 miThread->Terminate();
}


con esto, cuando en otro Unit donde está mi formulario principal y donde existe un button4 y hago click en él, asociándole lo anterior, teóricamente debería terminar la captura:

Código:
void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender)
{
 Capturar *x = new Capturar();
 x->StopThreadPackets();
 delete x;
}


es decir, cuando ejecuto la aplicación y empieza a ir capturando paquetes e ir mostrandolo en pantalla en el ListView y le doy al botón de terminar captura, pasa de mi... y sigue con la captura.

que estoy haciendo mal u obviando? existe otra alternativa?

gracias
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Mensaje    Asunto: Responder citando

zankiu escribió:
con esto, cuando en otro Unit donde está mi formulario principal y donde existe un button4...


viendo esta parte de tu codigo, el Hilo no va a terminar pues estas creando otra instancia de la clase captura que no tienen nada que ver con la primera clase declarada, en todo caso lo mas facitble es que puedas declarar un objeto de la clase Captura y llamar a este objeto por su nombres


algo así

Código:
class capture....
{
....
}*miCaptura;


y usar "miCaptura" en los forms que vas a usarlo.

ejemplo unit1

Código:
miCaptura = new Captura();
miCaputra->Funcion1();



y en la unit4 algo como esto

Código:
if( miCaptura != NULL) // quiere decir que esta activo
    miCaptura->StopThreadPackets();




Saludos.

pd: recuerda usar el archivo de cabecera en las 2 unidades 1 y 4 para que se conoza la clase Captura y el objeto "miCaptura"
_________________
Cool
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Mensaje    Asunto: Responder citando

Gracias por contestar, ya resolví el problema.

El código estaba bien, pero al usar puntos de ruptura me di cuenta que en el botón que tenía que ejecutar la función no vinculaba a la función en cuestión, vamos que hacía click y no hacía nada, pero no porque el código estuviese mal, sino es que no asociaba el botón con la función y creo que era que cuando estuve haciendo pruebas, y tuve que comentar (poner las //), del builder me salió una ventanita diciéndome que no existía tal objeto o algo así (no estoy segura) y le día a aceptar y creo que con ello abría eliminado la relación del botón con el código.. o algo así.
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