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TMediaPlayer y C++ Builder 6

 
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Mensaje    Asunto: TMediaPlayer y C++ Builder 6 Responder citando

No se si alguien ha probado a utilizar el componente TMediaPlayer en el c++ builder 6.

Yo tenia una aplicacion que funcionaba perfectamente en el builder 5 y despues de darle vueltas al asunto he encontrado que, por lo menos a mi, el componete TMediaPlayer no me funciona en el builder 6.

A alguien le ha pasado esto.


PD: Si alguien tiene el builder 6 puede probar a crear una nueva aplicacion meter el componente TMediaPlayer (pestaña System).
Poner en el Inspector de Objetos la propiedad AutoOpen=True, DeviceType=dtWaveAudio y en FileName cualquier fichero wav que tengais.Y ahora compilarlo y probar si funciona, solo son 30 segundos de nada. Gracias
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Mensaje    Asunto: Responder citando

Hola, tienes razon, pero de todas maneras lo he probadon con el modo autoselect y funciona a la perfeccion...

Saludos!
_________________
"Ser inteligente no es ser mas, solo equivocarse menos y no usar Visual Basic"
Atte.
Victor Yañez

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Mensaje    Asunto: Responder citando

te recomiendo usar el MediaPlayer de Microsoft.

Para eso deberías importar el ActiveX correspondiendte (ahora no recuerdo el nombre).
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Mensaje    Asunto: Responder citando

Ya he probado con el Window Media Player pero creo que no se puede grabar audio con el, y era principalmente para lo que lo queria usar.
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Mensaje    Asunto: Windows Media Player Responder citando

He probado Windows Media Player y es sustancialmente mejor que el componente TMediaPlayer que viene con el paquete de Builder. Para instalarlo sigue las siguientes instrucciones:

1. Cierra Todos los proyectos (File --> Close All)
2. Ves a Component-->Import Active X Control.
3. En la caja de dialogo, desciende al fondo y escoje a "Windows Media Player".
4. En el list box Class Names donde pone TMediaPlayer, cambíalo a TMediaPlayer2 (para que no entre enconflicto con el componente de TMediaPlayer existente). Si pone TWindowsMediaPlayer, puedes dejarlo así si quieres.
5. Pulsa Install.
6. Builder te pedirá reconstruir dclusr.dpk. Prosigue y reconstrúyelo.
7. Ahora en la etiqueta de componentes Active-X te aparecerá el nuevo control TMediaPlayer2.
8. Puedes cerrar este proyecto y abrir tu proyecto.
9. Para utilizarlo sólo tienes que dejar caer el componente en el Form correspondiente.

NOTAS:
En caso de que no te aparezca "Windows Media Player" del punto tres, puedes buscarlo directamente en C:\Windows\System32\msdxm.ocx tras pulsar el boton Add.

MALAS NOTICIAS: Sad
Los programas que he compilado con este componente funcionan perfectamente, pero cuando cierro todos los archivos, o quiero salir de Builder, me aparece el siguiente mensaje de error: Acces violation at address 4016E70C in module 'vcl60.bpl'. Read of address 00000258.
Cuando cierro este mensaje de error me aparece: Acces violation at address 00000000. Read of address 00000000.
Y cuando cierro Builder me aparece la instrucción en "0x40008f98" hace referencia a la memoria en "0x031b3da0". La memoria no se puede "read". Haga clic en Aceptar para finalizar este programa.

Si alguien sabe cómo solucinarlo que lo publique...
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